ZOULER STUDIOSYS: ARCHIVO
EXPEDIENTE 02

02 / VIDEOJUEGO / PROTOTIPO

Deep Breach.

Supervivencia submarina.
Cada descenso es una decisión.

Entrar en la expedición ↓
Arte de Deep Breach: un submarino iluminado desciende entre las paredes de un cañón submarino
DEEP BREACH / ARTE DEL JUEGO DESCENSO 01 ↓
BITÁCORA / LA EXPERIENCIA01—03

Lo que llevás.
Lo que arriesgás.
Lo que vuelve.

Caricatura chibi de Felipe mirando hacia arriba, dibujada con contorno
Arte del centro de mando de Deep Breach
ARCHIVO VISUAL / CENTRO DE MANDO · ARTE DEL JUEGO

Expediciones cortas, recursos limitados y una progresión que continúa después de cada inmersión.

Deep Breach explora la supervivencia submarina a través de decisiones sobre exploración y gestión de recursos. El proyecto está desarrollado con Expo y React Native.

Formato
Videojuego mobile
Estado
Prototipo
Estudio
Zouler Studio
01Exploración

Expediciones submarinas cortas que avanzan a través de misiones y decisiones narrativas.

02Recursos

Administrar recursos forma parte de cada descenso y de la preparación de la siguiente expedición.

03Progresión

El progreso persiste entre expediciones: lo que ocurre en una misión da contexto a la siguiente.

Caricatura chibi de Felipe saludando, dibujada con contorno
FIN DEL EXPEDIENTE / 02Volver al archivo ↗